..:: BİLGİ VADİSİ ::.. BİLGİ VADİSİ RSS   TWİTTER   BİLGİ VADİSİ FORUM FACE GRUBU  

Anasayfa Kimler Çevrimiçi Bugünkü Mesajlar Forumları Okundu Kabul Et
Geri git   ..:: BİLGİ VADİSİ ::.. > BİLGİSAYAR & İNTERNET BÖLÜMÜ > BİLGİSAYAR GENEL EĞİTİM BÖLÜMÜ
Google

BİLGİSAYAR GENEL EĞİTİM BÖLÜMÜ Bilgisayar hakkında merak ettiğiniz her şeyi ve püf noktaları burada bulabilirsiniz

   

 
Konu Bilgileri
Konu Başlığı
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
Konudaki Cevap Sayısı
0
Şuan Bu Konuyu Görüntüleyenler
 
Görüntülenme Sayısı
80

Yeni Konu aç Cevapla
 
Seçenekler Stil
Eski 04.05.23, 21:02   #1
jockers
 
jockers - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcı Bilgileri
 
Üye Numarası: 17635
Üyelik tarihi: 23.04.2018
Mesajlar: 12.651
Konular: 12651
Rep Bilgisi
Rep Gücü : 19
Rep Puanı : 10
Rep Seviyesi : jockers is on a distinguished road
Aktivite
Level: 70 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 862 / 1725
Güç: 4217 / 33138
Tecrübe: 2%

İletişim
Standart Physically Based Rendering: From Theory to Implementation




pdf | 30.57 MB | English | Isbn:‎ B01M013UX1 | Author: Matt Pharr | Year: 2016

Description:
Alıntı:
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education.

Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering. [*] Presents up-to-date revisions of the seminal reference on rendering, including new sections on bidirectional path tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic camera models, and subsurface scattering[*] Provides the source code for a complete rendering system allowing readers to get up and running fast[*] Includes a unique indexing feature, literate programming, that lists the locations of each function, variable, and method on the page where they are first described[*] Serves as an essential resource on physically-based rendering
Category:Computer Information Theory, Rendering & Ray Tracing, 3D Graphic Design


Kod:
https://nitroflare.com/view/2CDDC23CF0C7310/
Kod:
https://rapidgator.net/file/a63cf06fa4ad23656d679a7c61ed88be/
ww.uydulife.tv
jockers isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Yeni Konu aç Cevapla

Bookmarks


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı

Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Dizayn ve Kurulum : Makinist
Forum SEO by Zoints

E-Marine Education | Vbulletin | Tosfed |
www.bilgivadisi.biz   www.bilgivadisi.biz