..:: BİLGİ VADİSİ ::.. BİLGİ VADİSİ RSS   TWİTTER   BİLGİ VADİSİ FORUM FACE GRUBU  

Anasayfa Kimler Çevrimiçi Bugünkü Mesajlar Forumları Okundu Kabul Et
Geri git   ..:: BİLGİ VADİSİ ::.. > OYUN BÖLÜMÜ > OYUN HİLELERİ > Oyun Sorunları Ve Çözümler
Google

   

 
Konu Bilgileri
Konu Başlığı
Crime Stories: From The Files of Martin Mystére
Konudaki Cevap Sayısı
0
Şuan Bu Konuyu Görüntüleyenler
 
Görüntülenme Sayısı
632

Yeni Konu aç Cevapla
 
Seçenekler Stil
Eski 05.07.09, 12:31   #1
crazyossie
 
crazyossie - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcı Bilgileri
 
Üye Numarası: 109
Üyelik tarihi: 20.08.2008
Yaşım: 42
Mesajlar: 5.693
Konular: 4141
Rep Bilgisi
Rep Gücü : 32
Rep Puanı : 1000
Rep Seviyesi : crazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud ofcrazyossie has much to be proud of
Aktivite
Level: 53 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 132 / 1324
Güç: 1897 / 62856
Tecrübe: 96%

İletişim
Standart Crime Stories: From The Files of Martin Mystére

Birinci Bölüm

( Act 1)

Martin’in Evi

Ev telefonu çalıyor. Yatağın başucundaki masada duran telefona cevap verin. Polis Şefi Travis arıyor. Bir cinayet işlenmiş, Prof. Eulemberg öldürülmüş. Sizinle profesörün villasında buluşmak istiyor ve adresi veriyor. Ancak sizin arabanız tamircide. Arabanız olmadan oraya gidemezsiniz. Bu yüzden tamirciyi aramalısınız. Tamircinin numarasını not ettiğiniz kağıdı evin içinde bulacaksınız. Ayrıca eşiniz Diana size bir not bırakmış. Gardırobun üstünde bir Post-it var. Gardırobun anahtarını yanında götürmüş. Giyinmeden de çıkamayacağınıza göre ayrıca anahtarı da aramanız lazım.

Aşağıya inin. Java temizlik yapıyor. Hemen ardındaki kapı bodrum katınıza iniyor ancak su bastığı için aşağıya inemiyorsunuz.

a.) TAMİRCİ’NİN NUMARASI: Not kağıdı iki parçaya bölünmüş. Biri buzdolabının üstünde. Yakından bakın, sağda, mıktanısla tutturulmuş kağıt. Diğer parça çalışma odanızda, masanızda bilgisayarın solunda duruyor.

2 parça notu birleştirdiğinizde, otomatikman Martin tamirciyi arayacak. Tamirci kapıyı çalacak. Kapının altından arabanızın anahtarını atmış. Antreye gidin, yerde duran anahtarınızı alın.

b.) GARDIROBUN ANAHTARI: Salonda temizlik yapan Java ile konuşun. Anahtara karşılık ona bir şey hediye etmeniz gerekiyor. Çalışma odasında, kapının hemen solunda duran kütüphanenin rafında yeşil bir heykelcik var. Ona tıkladığınızda bu heykel-başının (aslında bir kağıt ağırlığı: paperweight) Java’yı hipnotize edeceğini söylüyor. Bunu Java’ya verdiğinizde o da size gardırobunuzun anahtarını verecek.

Gardırobun sizin olan kısmında anahtar deliğine tıklayın. Giyinip hazırlanın ancak cep telefonunuz olmadan villaya gidemezsiniz.

c.) EVDEN ALINMASI GEREKENLER:

New York Haritası: Şömine tarafındaki iki kapının arasında duran masanın üstünde
Kalem (pen): Bilgisayar masanızın altında duran dergilere bakın.
İngiliz anahtarı (small caliper) : Antrede, sokak kapısının karşısında duran kütüphanenin tepesinde duran kutuların içinden
Cep telefonu: Ev telefonu ile kendinizi arayın. Salonda kanepenin (Sofa) içinde yastıkların arkasında.

Dilerseniz çıkmadan, ev telefonunuzu şarj aletine bırakın veya Travis’i arayın.

Inventory’nizde not defteri ve kaleminiz var. Otomatik olarak eklenmişler. Not defterinizden başlıca yapılması gereken işlerinize göz atabilirisiniz.

Ayrıca haritanızda bazı açık adresler Kitapçı Barney ve Prof.’ün Villası

Kırmızı spor arabanıza binin. Arabada, yerde duran bileti alın, aslında bir kartvizit. Londra’daki bir arkadaşınıza ait. ( bu kartvizit de hiç kullanmadıklarım arasında)

Haritanızı açıp Prof. Eulemberg’in villasını seçin ve ordasınız.


İkinci Bölüm

( Act 2 )

Prof.’ün Villası

Villanın önünde gazeteci Jenna Hate ve polis memuru Malcom var. Gazeteci ile konuşarak vakit kaybetmeyin, bir şey kazandırmaz. Malcom ile sıkı fıkısınız. Hatırlayın cep telefonunuzda bile numarası kayıtlı.

İçeri girin. Travis ile konuşun. Siz detayları öğrenirken haritanızda Donovan Müzesi açılacak. Konuşmanız bitince cep telefonunuz çalacak. Tesisatçı arıyor. Su basan bodrumunuz için sizi eve uğrayacakmış.

Merdivenin solunda çalışan adli tıp memuru ile konuşun ve evin kahyası Eleanor hakkında bir şeyler öğrenin.

Merdivenlerin altındaki camlı kapıdan içeriye girin. Kütüphanedesiniz.

KÜTÜPHANE :

Odanın ilersinde sol tarafında Prof.’ün çalışma masası var. Yakından göz atın. Masada açık bir kitap, sağında notlara (a stub and some notes), bunların sağında mektup zarfları, faturalar var. Bu mektup zarflarının altında gizlenmiş duran mektup açacağını alın.

Polis ile konuşun, adli tıbbın işi bitmeden sizi içeriye sokamayacağını söylüyor. Burası Prof.’un çalışma odası. Boşuna gelip gidip denemeyin. Bu bölümde içeride işiniz olmayacak.

2. KAT :

Soldan ilerlediğinizde, Eleanor’un odasına gireceksiniz. Sağdan ilerlerseniz bu katta nöbet tutan illet bir polis var, sizi cinayet mahalline yani Prof.’un yatak odasına sokmuyor. Çünkü sizin polis olduğunuza inanmıyor. İlla ona Kimlik Katınızı (ID Card) göstermek zorundasınız. Dışarıya çıkıp Malcom’dan yardım isteğinizde, bu memurun işine çok bağlı mükemmeliyetçi biri olduğunu söylüyor ve yardım edemiyor. Ne yaparsanız yapın Kimlik kartınız olmadan bu polisi atlatamazsınız.

1.) Eleanor’un Odası :

Yatağın ayakucunda bir sandık duruyor. Bu sandığın arkasında Prof. İçin gelen ve üzerinde çok önemli yazan bir paket var. Sandık o kadar ağır ki paketi çekip alamıyoruz. İçini açıp hafifletmek lazım, ama sandık kilitli. Yatağın altında duran küçük bir kutu var. Battaniyenin yere bakan ucuna tıklarsanız görecek. Yakından bakın. Kutunun içinden sandığın anahtarı çıkıyor ancak açarken anahtar kırılıyor. Prof’ün çalışma masasından, mektupların altında bulduğunuz mektup açacağını kullanma vakti.

Sandığı dağıttınız resmen. Bir tablo çıktı paketin içinden. Resme tıklayın.

Porgatorio 10:10, diye bir bilgi öğreneceksiniz. Başka da bir numara yok burada.

2.) İkinci Kattaki polisi geçmek için :

Kimlik kartınıza ihtiyacınız var. Haritanızı açın ve eve gidin. Kartınızı kıyafetinizin birinin cebinde unutmuşsunuz. Ve bu kıyafet kirlilerde. Çamaşır makinesi bodrum katınızda. Bodrum katına inin. Daha önce kapalıydı ama tesisatçınız aramıştı hatırlayın burası temizlendi. Çamaşır makinesinin kapağı sıkışmış. Deterjanların durduğu raftan Klorak/Çamaşır suyu gibi bir Kimyasal Madde Şişesi buluyorsunuz. Bununla sıkışan kapağı açın ve içinden Kimlik Kartınızı (ID Card) alın.

3.) Bodrum Katından alınması gerekenler :

Latex Eldiven : Rafın en sol tarafında, kutu içinde duruyor.

Kukla : deterjanlara yakın kutunun içinde duruyor. Bu malzeme de yine hiç kullanılmayan cinsten, gereksiz.

* Çamaşır makinesinin üstünde duran Mor Boya spreyine bakın. Henüz alamazsınız ama yakında lazım olacak.

4.) Prof.’ün Yatakodası :

Evden, çamaşır makinesinden aldığınız Kimlik Kartınızı kapıdaki polise gösterdiniz ve içeriye girdiniz. Yine evinizin bodrum katınızdan aldığınız eldivenlerinizi giyin, parmak izi bırakmayalım, cinayet mahallindesiniz. Ceset elinde bir parça tutuyor. Üstünde “Alexander Uben” yazıyor. Yatağın solunda duran masadan Prof.’ün seyahate gitmek üzere olduğunu öğreniyorsunuz. Yatağın sağ tarafına geçin ve aynalı masaya yakından bakın. Prof.’ün Alexander Uben ile çekilmiş bir resmi var. Bu resmi alın. Onlar iyi dostlar ve Alexander Uben de tanınmış bir arkeolog. Resme yakından bakın. Arkasında bir mektup var. Mektubu açmak için buhar kullanmak lazım diyorsunuz. Eve dönün. Mutfağa girin. Masanın üstünde duran Çaydanlığı alın ve ocağa koyun. Mektubu çaydanlık buharının üstüne tuttun. İçinden telefon numarası, adres ve bazı kodlar çıktı. Bu kağıdı elinize alın, Martin otomatikman kağıtta yazılı numarayı arayacak. Bu konuşma esnasında haritanızda Havalimanı açılacak. Çünkü Java ile Meksika’ya Prof. Alexander Uben’i bulmaya gidiyorsunuz.


Üçüncü Bölüm

( Act 3 )

Meksika

Eve Girebilmek İçin :

Kamyonetin önünde indiniz. İkinci katta çamaşır asan Rosalita ile konuşun. Kamyonetin önünde zincirle kapatılmış depoyu (storage) gördünüz. Sokağın diğer tarafında uyuklayan Rosalita’nın tembel kocası Pedro ve ileride bir keçi var. Keçiye dokunduğunuzda sinirlenip tepiyor. Önde Pedro ile konuşun. Prof. Uben’nin evinin anahtarı belli ki onda. Samba ve Tango müziğini ne kadar çok sevdiğini anlatıp duruyor. Bakalım depodan Pedro için bir şeyler bulabilir miyiz? Kamyonetin önünde duran zincirlere gidin. Zincirin duvar bağlı kısmına bakın. Zincire asılıp depoya gireceksiniz. Bu depodan tahta bir kutu ve tam da Pedro’nun istediği albümleri alacaksınız. Bu albümü Pedro’ya verirseniz, fark edilecek ki albümün içi boş. Plak depodan aldığınız tahta kutunun içinde. Açamıyorsunuz ama keçi açar. Kutuyu keçiyle birleştirin ve sonra keçiye dokunun. Teperek kutunun dağılmasını sağlayacak. İçinde çıkan plak ile albümü birleştirin ve Pedro’ya verin. Evin anahtarı sizde.

Prof. Alexander Uben’nin Evi :

Masadaki maymunla uğraşmayın, sizin onunla bir işiniz yok.

Evden toplanacaklar :

1.) Harita : Kütüphanenin orta sırasında, alttan ikinci rafında bir harita bulacaksınız.

2.) Haritanın diğer parçası : Masanın kenarında harita rulolarının durduğu kovanın (Bin) dibinde, zemine doğru odaklanın. Parlak bir kağıt bulacaksınız. Bu şeffaf kağıdı biraz önce kitaplıkta bulduğunuz harita ile birleştirin.

3.) Sarı, ipli alet (strange plug): Mutfakta, tavanın yanında asılı ipin ucunda sarı bir alet bulacaksınız.

Dışarı çıkın, Prof. Uben’i bulabileceğiniz haritanız var ama oraya gidecek aracınız yok. Sokakta duran kamyonet ne güne duruyor. Yakından baktığınızda çalıştırabiliyorsunuz ama motor stop ediyor. Kapının sağ kenarında yakıt tankı duruyor. Ona odaklanın. Tankın solunda bir valf var. Mutfakta bulduğunuz o sarı ipli zımbırtı meğerse bu valfı açmak içinmiş. Bunu valfa ekleyin ve ikinci bir hamle ile açın. Kamyonete dokunup aracı aktivite edin. Hadi bakalım kazı alanına gidiyorsunuz.

Kazı Alanı : Prof.Uben ile konuşun. Ama o sizin bir soruşturma yaptığınıza ve polis olduğunuza inanmıyor, kanıt istiyor. İkna edemeyeceksiniz. New York’a eve geri dönün.

Diana ile konuştuktan sonra, not defterinizi kontrol edin ve yapmanız gereken işe bir göz atın.

Prof. Eulemberg’in villasına gidin.


Dördüncü Bölüm

( Act 4 )

İçeri girince Travis ile konuşup detayları öğrenin. Artık tüm eve size kalmış durumda. Daha önce polisin izin vermediği adli tıbbın çalışma yaptığı odaya gidin. Yani camlı kapıdan içeriye girin ve kütüphaneden Prof.’un Çalışma Odasına girin.

Prof. Eulemberg’in Çalışma Odası ve Gizli Geçit :

Masasından neler alabiliyoruz : Bilgisayarın solunda duran kutunun içinden Manyetik Giriş Kartı müze için. Daha önce merak edip gidenler bilir. Müzenin ana giriş kapısı kapalı, ana girişin solunda personel girişi manyetik bir kart ile açılabiliyor. Bilgisayarın solunda duran Telefonu alın. Yakından bakınca 1,4,3 tuşlarında iz var.

Halıya bakın , Tavana bakın ve kitaplıkta duran Dante’nin kitabına bakın.

Inferno 5:1, Inferno 4:13, Paradiso gibi bazı kodlar ve bilgileri kafanızda birleştireceksiniz.

Daha önce tavan ve halıya bakmazsanız veya birine eksik bakarsanız bağlantıyı kuramayacaksınız. Kitaplıkta duran Dante’nin kitabına odaklanın. Bu kısım açılacak ve panel göreceksiniz ayrıca bir soket var. Masadan aldığını telefonu bu sokete takın ve 413 ‘ü kodlayın. Gizli Geçidin kapısı, kitaplığın solunda duran resmin ardında. Kapının ortasında duran bir disk ve delik var. Başka bir alet ile bu kapı açılabilir. Araştırmaya devam ediyoruz. Prof.’un yatak odasına tekrar bir göz atalım.

Prof. Eulemberg’in YATAK ODASI:

Artık eldivene gerek yok. Yatağın solunda yerde duran bloknotu alın. Yanlışlık olmasın çünkü hemen yanında duran bir kitap var, açıp okuduğunuz. Kastettiğim bu kitap değil. Bir not defteri, nerdeyse yan yanalar. Bloknota bakın. İlk sayfası yırtılıp alınmış. Meşhur adventure yöntemimiz ile kurşun kalem ile tarayalım. Not defteri ile kalemi birleştirin ve nottaki yazıyı okuyun. Erika ’nın müze adresi.

Not defterini bulmadan müzeye manyetik kart ile içeri girseniz bile, asansöre binmeyecektir.

Yatağın sağında duran aynalı masanın çekmeceleri açık dağınık duruyor. Bu çekmecenin arkasında bir mektup var. Profesörümüz Erika’ya gayet içli bir mektup yazmış. Erika ile konuşmak için müzeye gidiyoruz.

Donovan Müzesi :

Ana giriş kapısı kapalıdır. Sol taraftaki personel girişine gidin. Prof.’un çalışma odasındaki masasının üzerinde kutu içinde bulduğunuz Manyetik Kartınız ile içeriye girin. Yatak odasında yatağın solunda yerde bulduğunuz bloknot sayesinde kaçıncı kata çıkmanız gerektiğini biliyorsunuz. 2. kat. Asansöre binin. Asansörde indiğiniz katta bulunup alınacak hiçbir şey yok !! Katın diğer ucundaki asansör ile 2. kata çıkın. Bu katta da oyalanacak bir şey yok.2.katın asansörden inince hemen sağdan ilerleyin. Büyük kapıdan içeriye girin. Dev bir kütüphanedesiniz. Odanın sağ tarafında bir fotokopi makinesi var, odanın ilersinde Erika oturuyor.

Erika’nın Kolyesi:

Kızla Prof.’ün hayli romantik bir arkadaşlığı var. Kolyesi dikkatinizi çekiyor, Prof. Eulemberg hediye etmiş ve bir çeşit madalyon. Yüzsüzce istiyoruz ancak karşılığında bir şey isteyecek ne istediğini o da bilmiyor. Mor Güllü Postere bakın. Erika mor güllere deli oluyor ve Prof mor gül bulamadığı için bu posteri hediye etmiş. Ama biz buluruz. Evimizin bodrum katında çamaşır makinesinin üstünde duran mor sprey boyamız var, geriye gül bulmak kalıyor: Kitapçı Barney. Daha önce meraktan ziyaret edenler bilir, Barney yakın bir dost.

Mor gül bulmak İÇİN:

1.) Kitapçı Barney:

Etraflıca sohbet ediyoruz. Bize Mavi Gül Barında bahsediyor. Bu arada haritanızda Mavi Gül Barının adresi beliriyor. Buraya giriş bileti bulmak çok zor. Ama eğer Barney’nin okumak için can attığı kitabı ona verirsek bize bilet temin edecek. Eve dönün, çalışma odanızda! Odanın sol tarafında, kütüphanenin de solunda kalemlerin falan durduğu masada Barney’nin istediği kitap duruyor. Alın ve kitapçıya geri dönün. Size Mavi Gül Barının biletini veriyor.

2.) Mavi Gül Barı :

Biletleri kapıdaki görevliye verdiğinizde, biletimizin kadın müşteriler için olduğunu söylüyor. Bizimki mor damgalıymış. E peki erkekler için ne renk damga. Boşuna kitapçıya dönmeyin, Barney bize yanlış bileti verip kapatmış.

Sahte Bilet Yapmak İçin :

Bar kapısının solunda, görevlinin arkasında kalan duvarda barın bir posteri var. Yakından bakın. Erkekler için mavi damgalı biletin bir resmi var. Biletin damgasını gösteren kısmı posterden yırtıp alın. Kendi biletinize monte edin ve tam olarak gerçek görünebilmesi için bir kopyasını almak lazım. Erika’nın odasında bir fotokopi makinesi var. Kullanmak olmaz. Müzeye gidin, birleştirdiğiniz biletin fotokopisini çekin. Sahte biletiniz hazır.

Bara geri dönün ve görevliye verin. Kabul, içerdesiniz.

İçeri girer girmez gazeteci Jenna Hate ile karşılaşıp, sohbet ediyorsunuz. Masaların üstünde duran mavi gülleri fark ettiniz. Almaya çalıştığınızda , striptizci kızı seyreden müşteri size engel oluyor. Sahnedeki kızla konuşun. Kızla samimiyetinizi fark eden müşteri bir dahaki sefer size engel olmayacak. Mavi gülleri aldıktan sonra dilerseniz barmen veya müşterilerle uzun ve sıkıcı sohbetler edebilirisiniz. Tavsiye etmem.

Mavi gülleri boyamak için evinizin bodrum katından çamaşır makinesinin üstünde duran mor spreye ihtiyacınız. Eve gidin. Mor spreyi alın ve inventory’nizde sprey ile gülleri birleştirin.

3.) Donovan Müzesi Erika :

Mor gülleri kös kös verirseniz Erika kabul etmeyecektir. Bu yüzden mor gülleri Prof.’ün Erika için yazmış olduğu mektup ile birleştirerek verin. Ancak bu şekilde kabul edecek ve size madalyonu verecek.

Meksika’ya gitmek lazım ancak bu madalyonu bize Prof. Alexander Uben açıklayabilir.


Beşinci Bölüm

( Act 5 )

Meksika, Kazı alanı, Aztek Tapınağı :

Soldan kazı alanına gittiniz, seslendiniz Prof. Uben ortalıkta yok, tapınağın içine girin. Prof. Size olan biteni anlatıyor. Ölüm ile yaşam arasındaki yolculuğu. Bütün bunlar tapınağın duvarlarında yazıyormuş. 3 kutu gerekiyormuş. Birinci kutuyu bize veriyor.Erika’nın verdiği madalyonu kullanarak Prof.Uben’nin bize verdiği kutuyu açın. İçinden parlak büyük boy silindir çıkıyor. Diğer iki kutuyu da bulmamız lazım.Yoksa Eulemberg’in çalışma odasındaki gizli geçidi açamayız. Neyse işimize dönelim : Uben bizden yardım istiyor. Tapınağın içine açılan gizli bir kapı var. Bunu açmamız lazım.

Tapınağın Gizli Kapısı Nasıl Açılıyor :

Sağ duvarda renkli hiyeroglifler var. Bu renkli hiyerogliflere yakından bakabiliyoruz ancak oynatamıyoruz. Solda da bu renkli hiyerogliflerden var ama bu soldakilere dokunamıyoruz. Ayrıca sağdaki renkli duvarın önünde duran siyah bir sütun var, buna dokunduğunuzda hareket ediyor ancak başka da bir şey olmuyor. Soldaki renkli duvarın önündeki sütuna gidin. Bu en solda kalan karanlık siyah sütuna yakından bakabiliyorsunuz. Bir bilmece var: sütunu kademe kademe döndürebiliyorsunuz. Her kademe ayrı renk ve bazı hiyeroglifler var, bunlar sağdaki duvarda gördükleriniz ile aynı motifler. Sütun ve sağ duvardaki motifler aynı ama renkleri farklı.

Mantık şu : sağ duvardan uygun renkteki motifleri seçerek , sütundakilerle eşleşmelerini sağlamak. Yani renklerine göre sıralayacaksınız ve kapı açılacak :

Tapınağın içi :

Kapı açıldı, dev bir kafanın içinden mavi bir göle geldiniz. Burası tekne odası. Amaç karşıya geçmek. Giriş kapısının tam karşısında duran tekneye bineceksiniz. Tüm buları solda duran sütunun üstündeki yazılardan anladınız. Ancak etraftan 4 tane parlak taş toplayacaksınız :

Sağ-Sol kavramı : Tapınak girişine karşıdan bakınca.

1.) Deforme olmuş taş (deformed stone) : girişin sol tarafındaki basamaklarda

2.) Yuvarlak taş (round stone) : girişin solunda kalan heykelin ağzında

3.) Puanlı taş (pointed stone) : girişin sağında kalan basamaklarda

4.) Küçük taş (small stone) : girişin sağında yerde



Tam ortada duran teknenin önünde küçük bir kaide var. Yuvarlak taşı ( round stone), girişteki heykelin ağzından aldığınız taşı bu kaideye yerleştirin. Teknede sanal bir alemde yolculuğa çıktınız, ruhunuz bedenden ayrıldı. Ve bir hayalet oldunuz. Yardıma ihtiyacınız var, sizi kurtarması için eşiniz Diana’nın rüyasına giriyorsunuz.


Altıncı Bölüm

(Act 6 )

Diana



Diana Uyanınca :

Bunun bir kabus mu yoksa gerçek mi olduğuna karar veremiyor ve bir kanıt aramaya koyuluyor. Yatak odasının ışığı yanmıyor. Perdeyi açın. Yerde mavi bir toz fark edeceksiniz. Rüya değilmiş. Mutfağa gidin. Buzdolabının sağında duran beyaz panodaki notta Martin’in bıraktığı Prof.Uben’nin ev adresi var. Java’yı da yanınıza alıp Meksika’ya gidiyorsunuz.


Prof. Uben’nin evi ve Maymun :

Maymun masada, kazı alanının haritasının üstünde oturuyor. Diana maymunu yerinden etmeli. Mutfak tarafında, duvardaki alt rafta duran fıstık paketini alın. Fıstığı maymuna verdiğinizde, bayıla bayıla yiyor ama yerinden de oynamıyor. Fıstıkları, kapıya dönük duran TV koltuğuna bırakın. Maymun fıstıkları almak için yerinden kalkacak. Masadaki harita sizin. Bu arada otobüsün sesini duydunuz. Dışarı çıkıp Java’yla otobüse atlayıp kazı alanına geliyorsunuz.



Tapınak Kapısı :

Tapınağa girmeden önce, kamp yerinde toprak kazılmış alandan (dig) büyük bir bıçak (machete) alıyorsunuz. Tapınağa çıkın.



Martin’e seslendiniz. İçeride mahsur kalmışlar, gizli bir çıkış kapısı var açmanız gereken. Tam önünüzde duran , tapınak kapısının sağında , üst üste 2 delik var. Aynı deliklerden tapınak kapısının solunda da var. Ayrıca tapınağın solunda yeşilliklerin ardında bir heykel başı var. Kamp yerinde bulduğunuz bıçak (machete) ile yeşillikleri budayın. Aynı heykel başı simetrik olarak diğer tarafta da olmalı ??… Java’nın yanında yani tapınağın sağında, yerde duran yeşillikleri de bıçak (machete) ile budayın. Kare bir kapak ortaya çıkıyor. Diğer tarafla eşitlemek için üstüne bir ağırlık koymak lazım. Java ile konuşun. Sağda yerde duran başı kare kapağın üstüne koyacak. Ama ağırlık az gelecek. Etrafta Java’dan daha ağır bir şey yok. Java ile tekrar konuşun, üstüne oturacak. Böylece bir mekanizma ortaya çıkacak. Kapının sağında ve solunda bulunan deliklerden taş butonlar çıktı. Her bir butonun üstünde bir işret var. Bunları belli bir sıra ile iterseniz kapı açılacak. Aslında şifre yerde yazılı, dikkatle bakarsanız, tapınak kapısının önünde yerde şifreyi fark edebilirsiniz. Butonlardaki işaretler itme sırasına göre, soldan sağa, yere kazınmış.

Sırasıyla :

1. Sağ taraf (Java’nın olduğu taraf) , üst buton

2. Sol taraf, alt buton

3. Sağ taraf, alt buton

4. Sol taraf, üst buton



Martin ve Prof. Uben dışarı çıkıyorlar. New York’a dönüyorsunuz.


Yedinci Bölüm

( Act 7 )

Prof.Eulemberg’in Gizli Geçidi



İkinci KUTU, MARTİN’NİN EVİ:

Diana ile konuştuktan sonra, çalışma odanıza girin. Size bir kargo gelmiş. Paketi açın, ikinci kutu çıkıyor. Prof. Uben size ilk kutuyu vermişti. Ona yaptığınız gibi, Erika’dan aldığınız madalyon ile bu kutuyu da açın. İçinden küçük boy silindir çıkacak.



ÜçünCü kutu, Prof.’ÜN KÜTÜPHANESİ:

Camlı kapıdan girip kütüphaneye geldiniz. Kırmızı koltuğun üstünde başka bir paket daha var. Paketi açınca son üçüncü kutuyu da buluyorsunuz. Yine Erika’dan aldığınız madalyonu kullanarak kutuyu açın. Ve karşınıza bir şifre sistemi çıktı.

Bu şifre sistemine yakından baktığınızda şöyle diyor : “Bu kutunun anahtarı sadece güvenilir kişide bulunmaktadır. Şifrenin kodu kapağın arkasındadır “

EVEEEEET, oyunun en ilginç noktasına geldiniz ve büyük bir ihtimalle sıkışıp kalacaksınız. Çünkü Adventure Company’nin oyununa geldiniz. İstediğiniz kadar kutunun kapağını her türlü alet edevat ile açmaya çalışın olmayacak. Çünkü sanılanın aksine şifre bu kutunun kapağının içinde değil, orijinal oyun CD’nizin kapağının içinde, yani “ trusted person” SİZSİNİZ J))))

Buyrun üçüncü kutunun kodu : 2-3-1-3-3-1


Kodu kutunun içindeki altındaki sayılara uygun olarak basın. Üçüncü kutunun içinden de orta boy silindir çıkacak.

Elinizde 3 boy silindir var. Büyük ile orta boyu birleştirin. Sonra bunu küçük boy silindir ile birleştirin. Ortaya küçük boyutta bir asa (sceptre) çıktı. Bu asa (sceptre) ile Prof.’ün çalışma odasındaki gizli geçidi açacaksınız.

Bu kapı Prof.’ün gizli laboratuarına iniyor. Ortada duran tekneye bakın. Aynı sizin Meksika’da tapınakta ruhsal yolculuğa çıktığınız tekne gibi. Bilgisayara bakın. Bir şekilde mekanizmayı çalıştırmayı başarmış. Bilgisayarın önünde duran sandalyenin üstünde notlar var. Bunlara göz atın. Birden karşınıza Jenna Hate, gazeteci çıkacak. Meğersem kötü adam oymuş. Başınıza vuruyor ve bayılıyorsunuz.


Sekizinci Bölüm

( Act 8 )

Alfie



Ruhunuzu transfer etmişler. Uyandığınızda , Alfie adında bir evsizin vücudunda buluyorsunuz kendinizi. Ayrıca bu adam neredeyse ölmek üzere.



Limandaki Depo :

Sizi bırakıp gittiler, bu depodan kurtulmanız lazım. Inventory’nizde Whiskey var.

Kapıların hepsi kilitli. Jeneratörün sağında duvarda şalteri indirin ve ışıkları yakın. Merdivenin olduğu yöne doğru yürüyün. Merdivene yakın kapının önüne doğru yerde demir kol var. Kamyona yönelin. Kapısı sıkışmış. Demir kol yardımı ile kapısını açın. İçine yakın plan bakın. Koltuğun üstünden paslı anahtarı alın. İçerde her yeri yeterince karıştırın. Torpido gözünü unutmayın. Sonra buraya geri döneceksiniz.

Jeneratörün sağındaki kapı için bu anahtarı kullanın. Paslı ! Whiskey ile anahtarın pasını silin. Dışarıdasınız.

Köşede duvara yaslanmış Terry duruyor , diğer genç bir ayyaş, eskiden madalya almış ama madalyasına kamyon şoförü el koymuş, anlatıyor. Kötü adamların nereye gittiğini biliyor ama değerli bir şeye karşılık konuşacak.

Arka planda harap bir araba duruyor. Arabanın içinden liman haritasını al. Ve ayrıca buradan küçük bir elektrik kablosu bulacaksınız. Arabanın sağından ilerleyin, metal kapının solunda, duvarın dibinde çöpler var. Bu çöplerin arasından tornavida (screw) bulacaksınız.

Araba ile duvar arasından iç tarafa ilerleyin. Yukarıya çıkan bir merdiven, karşınızda bir kapı ve kapının solunda duvarda 2 tane elektrik açma kapama switch’ler var. Kapıdan içeriye girince Takasçı Malocchio ile tanışıyoruz. Her türlü çalıntı mal satıyor. Ama karşılığında ona bir şeyler bulmak lazım. Buradan ayrılın. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Terasın sağ köşesine doğru eski botlar bulacaksınız. Vantilatör ve sol tarafında kapı önünde yerde pislikler var. Pisliklere yakından bakıyoruz ama bir şey göremiyoruz. Aşağıya inin, botları takas edin. Buna karşılık size küçük bir altın zincir verecek. Ayrıca size her yeri açan sihirli bir anahtardan bahsedecek. Bu anahtara karşılık kayda değer bir şey bekliyor ama ! Takas dükkanından çıkın. Hemen kapısının solunda duvarda duran switch’lere bakın. Fan gibi bir şeyi çalıştırıyor. Yani üst kattaki terasta duran vantilatörü. Elektrik kablonuzu bu switch’ler ile birleştirin. Terasta duran vantilatör çalışacak ve pislerler dağılacak. Yukarıya çıkın. Vantilatörün soluna doğru gidin. Yerde cep saati bulacaksınız.

Cep saatini veya sadece zinciri denediyseniz ne Takasçı ne de Ayyaş Terry kabul etmezler. Saat ile zinciri birleştirin. Zincirli saati Takasçı Malocchio nun bahsettiği her şeyi açan sihirli anahtar ile takas edin. Tekrar depoya kamyona dönün. Kamyonun içine girin ve bu anahtar ile torpido gözünü açın, içinden Terry nin kamyon şoförüne kaptırdığı Madalyasını alın. Dışarı çıkın, madalyayı Terry’e verin. Kötü adamların 9 numaralı rıhtıma gittiklerini söyleyecek. Liman haritanızı açıp bakın, kırmızı ile işaretlenmiş. Üstüne tıklayın.



RIHTIM ve KASA :

Rıhtımda konuşulanları dinliyorsunuz. Jinxs patron, adamı Feng ile konuşuyor. Prof. Eulemberg’in asistanını kaçırmışlar. İçeri hapsetmişler. Arkanızda kalan pencereden içeriye girin.

Makineye bağlı bedeninizle karşılaşacaksınız. Biran önce bedeninize kavuşmak istiyorsunuz ayrıca ölmek üzeresiniz. Aradaki koridordan içeriye girin. Asistan Nick orada. Mekanizmayı nasıl çalıştıracağını biliyor ama Jinxs’in çalıdığı Prof.’ün Taşı olmadan sistemi çalıştıramaz. Taş bir kasadaymış.

Asistan Nick’in sol tarafında metal kapının ardında Feng nöbet tutuyor. Kapıyı inceleyin, bir plan kuruyorsunuz. Deponun sağ köşesinde çalışma masasının yanındaki duvarda sexy kadın posteri var. Bunu alın ve metal kapının altından Feng’e verin. Kapının ardından Feng ile konuşun ve kapıyı açın.

Feng’i etkisiz hale getirip, cebinden minibüsün anahtarını alacaksınız. Minibüsün arka kapısını açın. İçini inceleyin. Bir kağıt buldunuz. Inventory’den kontrol edin. her birinin telefon numaralarına benzer bir liste. Jinxs’in dahil hepsinin numarası var.

Sağ tarafa doğru yürüyün, rıhtıma çıkıyorsunuz. Jenna ve Jinxs konuşuyorlar. Sağınızda , tahta kutuların orada yeşil bir kasa var. Yakından bakın. Minibüsten aldığınız numaralı listeyi açın. Patron Jinxs olduğuna göre. Onun numarası ile kasayı açın : 0-0-1-8-5-7-8-9-0. Enter’e basın. Kasanın içinden Prof.’ün Taşını alın.

Geri dönün, ekranın solundan depoya dönün. Taşı içeride sizi bekleyen Asistan Nick’e verin.



Ve.Demo.

Oyunun Sonu.

Sürpriiiz ! Prof.Eulemberg meğerse ölmemiş

Asistan Nick Profesör’ün ta kendisiymiş.
ww.uydulife.tv
crazyossie isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Yeni Konu aç Cevapla

Bookmarks

Etiketler
crime stories: from the files of martin mystére


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı

Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Dizayn ve Kurulum : Makinist
Forum SEO by Zoints

E-Marine Education | Vbulletin | Tosfed |
www.bilgivadisi.biz   www.bilgivadisi.biz