![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
#1 |
![]() 3ds Max İle Yastık Modelleme Yastık modelleme -3ds max de Yastık modelleme -3ds maxde Yastık modelleme -3ds max dersleri - 3d maxde Yastık modelleme - 3ds maxde Yastık modelleme - 3ds max resimli ders anlatımları - 3ds max dersleri -3d max dersleri Line ile yastığımızın bir yüzeyini oluşturuyoruz. Daha sonra spline mod da arka yüzeyi için aynısını kopyalıyoruz. ![]() Garment maker modifier i uyguluyoruz ve panel menüsünden yastık yüzeylerini önlü arkalı yerleştiriyoruz. ![]() Yastığımızın şeklini oluşturması için bir sphere oluşturuyoruz ve yüzeyleri sphere in iki tarafına yerleştiriyoruz. ![]() Karşılıklı olan edgeleri birbirine creat seam ile bağlıyoruz. ![]() ![]() Cloth Modifier i uyguluyoruz. Object propertiess kısmından dan line ile oluşturduğumuz yastık yüzeyini cloth olarak belirliyoruz ve kumaş seçeneklerinden defult olanı seçiyoruz (istenilen kumaş türüne Gore seçim yapılabilir). ![]() ![]() Add Object (soldaki resim) den sphere imizide Collision object (Etki verecek olan obje) olarak belirliyoruz. ![]() Gravity (Yer çekimi) yi kapatıyoruz. Smulate Local ile simülasyon işlemini başlatıyoruz. ![]() istediğimiz şekli aldığını düşündüğümüz zaman smulate local e tekrar tıklayarak durduruyoruz. ![]() Sonuç olarak resimdeki şekilde bir sonuç elde etmemiz gerekiyor. Burada verilmiş olan örnek ile çeşitli kumaş simülasyon ları hazırlanabilir. ![]() ww.uydulife.tv
|
|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Bookmarks |
Etiketler |
3ds max İle yastık modelleme |
Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
|
|